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无人的天空下一个10个最好的新功能和最大的变化
发布时间:2022-10-23        浏览次数:21        返回列表

在《无人天空》(No Man‘s Sky)两周年纪念日前的几周,开发者Hello Games刚刚推出了迄今为止最大、最重要的补丁。 虽然许多电子游戏补丁都有新的地图或平衡变化,但NEXT几乎是“无人天空”的全面改造,拥有成熟的多人游戏,能够在任何星球上的任何地方建立基地,以及一个图形大修,使整个星系看起来更好。

但这些只是泛泛而谈,并不能公正地解释《没有人的天空》1.5版到底有多大。 您可以在“无人天空”网站上阅读完整的补丁说明,但我们想突出十个最迷人的变化,使我们绝望地跳回所有这些月后。

1. 第三人称相机用于步行、喷气式飞机、游泳和飞船飞行:你现在可以用第三人称玩整个游戏,这意味着你可以第一次看到你的角色。 这为各种新的定制选项打开了大门,现在已经添加了多人游戏。

2. 彻底检修教程:我计划从零开始没有人的天空,当我跳回这周。 很久以来,我一直在玩它,让我感觉到与我的旧角色或船的任何联系,所以我很高兴知道,我不会重复我在近两年前完成的相同的教程。

3. 基地可以在任何地方建造:虽然没有人的天空从来不是一个Minecraft克隆,但与流行的Mojang游戏相比,对建筑的限制使它感觉有点过时。 通过允许玩家在任何他们想要的地方建造,HelloGames已经把银河系中的每一个星球变成了建设者的游乐场。

4. 联合基地建设:我不能看到自己花了几个小时来完成自己的完美空间基础,但现在多人游戏已经到来,与朋友建立一个基地的想法非常吸引人。

5. 护卫舰队的特点,包括任务,升级系统,系统战斗和探索援助:我的头号投诉,当没有人的天空在2016年推出,是根本没有足够的做。 几乎有无限的东西要看,但你几乎做了同样的事情在每个星球。 像HelloGames这样的系统介绍的越多,我就越有可能坚持下去。

6. 兴趣点可以从分析面罩中标记出来:这是一个比我关注的其他许多功能更小的功能,但就像FarCry或Assassin的信条中的兴趣点系统一样,有时有一个游戏把你推向一个或另一个方向是很好的,即使它应该是一个大沙箱。

7. 改善雾和增加绘制距离:没有人的天空的艺术设计一直是一种力量,但实际的图形从来没有任何东西可以写回家。 随着绘制距离的增加,一个全新的地形生成系统,改进的粒子效应,改进的渲染,树木大小的变化,更好的风暴视觉,以及船舶、NPC和建筑物上更好的纹理,没有人的天空最终可能更像一个现代电子游戏。

8. 新的空间站市场:诚然,我不知道这个市场是如何运作的,直到我得到我的手的更新,但游戏迫切需要感觉到更多的活力,一个市场可以帮助。

9. 玩家的运动更有活力:对于一个你大部分时间都在行星上奔跑和跳跃的游戏来说,“无人天空”中的角色从来没有那么有趣的控制。 他们是有用的,但纯粹的穿越行为从来不是游戏最强的西装。 任何改变或解决这一问题的尝试肯定会受到无数玩家的欢迎,包括我自己。 另外,你现在可以滑下悬崖了。

10. 船舶武器可以用来对付地面目标:最后。 这个人是个没脑子的人。

这是吸引我们眼球的十个要点,但在完整的补丁说明中有几十个和几十个值得检查的变化。 还有很多小改动甚至没有出现在笔记中,所以你必须真正地玩游戏(或者在互联网上查看),才能看到HelloGames潜入Next的所有其他惊喜。 幸运的是,这将是没有人的天空需要充分恢复。